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Light of the Seven
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Light of the Seven
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⚜️ F - LES DÉS DU FORUM Mer 11 Aoû - 17:37

Les dés du forum

"Tu joues avec des dés." "Mais il est où Dédé ?"



Explications
Le pourquoi du comment :

Sur le forum, les dés peuvent être utilisés de différentes manières : Lors d'animation tel que "les dés en folie" lors de rp normaux pour définir certaines choses ou en dehors tel que le sexe d'un enfant à venir, lors d'event ou d'intrigues pour définir les réussites et échecs de vos personnages. Voir même des pnj intervenant.

Où lancer les dés ?

⚜ Pour les animations, ils sont à lancer dans le sujet de l'animation.

⚜ Pour une décision aléatoire en rp et ne relevant pas d'un combat : Lancés de dés

⚜ Lors des intrigues ou events du forum ou lors d'un combat dans vos rp autres : les dés sont obligatoirement à lancer dans le sujet RP et nul part ailleurs.

Comment les lancer ?

Vous avez trois possibilités :
- Vous pouvez faire votre post rp, ajouter vos probabilités, ajouter le ou les dés à lancer et envoyer. Le MJ interprétera alors votre lancé.
- Vous pouvez faire le début de votre post rp puis en bas ajouter vos probabilités, ajouter le ou les dés et envoyer. Selon le résultat vous pouvez éditer votre post, sans ôter ou modifier vos probabilités, pour finir de rédiger votre rp. Surtout utile pour des missions ou des rp sans MJ et on compte sur votre fair play.
- Vous pouvez aussi laisser le post vide, ajouter seulement ce que vous comptez faire, ajouter les dés et envoyer puis éditer votre post, sans ôter ou modifier vos probabilités, pour rédiger votre rp. Surtout utile pour des missions ou des rp sans MJ et on compte sur votre fair play.

Les dés en eux-mêmes

Vous avez à votre disposition plusieurs dés, nous allons nous intéresser directement à ceux concernant les actions décisives de vos personnages en event et intrigues (ou rp à actions)

⚜ Dé oui ou non : C'est un des deux dés obligatoire à lancer, il déterminera si oui ou non votre personnage réussi son action.

⚜ Dé de 10 : Il peut être lancé pour déterminer une action sur un pnj et non un autre personnage. Mais sera à privilégier pour avoir une échelle d'action hors combat.
Exemple : Janna cherche à réconforter une demoiselle mais à quel point ?

⚜ Dé de 100 : C'est le deuxième des dés obligatoire à lancer, il déterminera la puissance de la réussite ou de l'échec selon le résultat du dé oui ou non.

Ce dé est à voir comme une échelle pour indiquer ce que votre personnage fait ou ne fait pas.

Parce qu'un exemple vaut mieux que mille mots :

Oui ou non pour répondre à la question "Est-ce que le coup de Jean Neige touche Gertrude ?"
Oui, il touche.
Non, il ne touche pas.

Dé de 100 allié au oui = En dessous de 50, il touche mais ça fait pas vraiment mal. Autour de 50 donc entre 50 et 59, c'est une attaque normale qui fait mal. Au dessus de 60 et plus on va vers le 100, plus Gertrude est blessée. 100 pile on peut considérer que Gertrude est KO d'une manière ou d'une autre.

Dé de 100 allié au non = En dessous de 50, Jean Neige ne touche pas mais c'est pas encore trop un souci pour lui. Autour de 50, donc entre 50 et 59, il a échoué mais en plus il est contré. Au dessus de 60 et plus on vers le 100, plus Jean Neige est contré et au lieu de blesser Gertrude, c'est lui qui termine blessé que ça soit un peu ou beaucoup. 100 pile on peut considérer que Jean Neige est mis hors jeu par sa propre attaque d'une manière ou d'une autre.

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